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[백준] 1541번 잃어버린 괄호 (Python) https://www.acmicpc.net/problem/1541 어렵지 않은 전형적인 그리디 알고리즘 문제였다. [문제] 세준이는 양수와 +, -, 그리고 괄호를 가지고 식을 만들었다. 그리고 나서 세준이는 괄호를 모두 지웠다. 그리고 나서 세준이는 괄호를 적절히 쳐서 이 식의 값을 최소로 만들려고 한다. 괄호를 적절히 쳐서 이 식의 값을 최소로 만드는 프로그램을 작성하시오. [입력] 첫째 줄에 식이 주어진다. 식은 ‘0’~‘9’, ‘+’, 그리고 ‘-’만으로 이루어져 있고, 가장 처음과 마지막 문자는 숫자이다. 그리고 연속해서 두 개 이상의 연산자가 나타나지 않고, 5자리보다 많이 연속되는 숫자는 없다. 수는 0으로 시작할 수 있다. 입력으로 주어지는 식의 길이는 50보다 작거나.. 2023. 1. 5.
[백준] 11399번 ATM (Python) https://www.acmicpc.net/problem/11399 조금만 생각하면 되는 그리디 알고리즘 문제였다. [문제] 인하은행에는 ATM이 1대밖에 없다. 지금 이 ATM앞에 N명의 사람들이 줄을 서있다. 사람은 1번부터 N번까지 번호가 매겨져 있으며, i번 사람이 돈을 인출하는데 걸리는 시간은 Pi분이다. 사람들이 줄을 서는 순서에 따라서, 돈을 인출하는데 필요한 시간의 합이 달라지게 된다. 예를 들어, 총 5명이 있고, P1= 3, P2 = 1, P3 = 4, P4 = 3, P5 = 2 인 경우를 생각해보자. [1, 2, 3, 4, 5] 순서로 줄을 선다면, 1번 사람은 3분만에 돈을 뽑을 수 있다. 2번 사람은 1번 사람이 돈을 뽑을 때 까지 기다려야 하기 때문에, 3+1 = .. 2023. 1. 4.
[백준] 1931번 회의실 배정 (Python) https://www.acmicpc.net/problem/1931 이번 문제는 그리디로 구상하는 것을 실패해서 재귀함수로 완전탐색을 하려했으나 시간 초과가 나서 실패하였다. 반나절 정도 고민 후 포기하고 그리디로 푼 다른 분의 코드를 보고 참고하였다. 알고보니 구상이 어렵지 구현은 매우 쉬운 코드였다. [문제] 한 개의 회의실이 있는데 이를 사용하고자 하는 N개의 회의에 대하여 회의실 사용표를 만들려고 한다. 각 회의 I에 대해 시작시간과 끝나는 시간이 주어져 있고, 각 회의가 겹치지 않게 하면서 회의실을 사용할 수 있는 회의의 최대 개수를 찾아보자. 단, 회의는 한번 시작하면 중간에 중단될 수 없으며 한 회의가 끝나는 것과 동시에 다음 회의가 시작될 수 있다. 회의의 시작시간과 끝나는 .. 2023. 1. 4.
[백준] 11047번 동전 0 (Python) https://www.acmicpc.net/problem/11047 11047번: 동전 0 첫째 줄에 N과 K가 주어진다. (1 ≤ N ≤ 10, 1 ≤ K ≤ 100,000,000) 둘째 줄부터 N개의 줄에 동전의 가치 Ai가 오름차순으로 주어진다. (1 ≤ Ai ≤ 1,000,000, A1 = 1, i ≥ 2인 경우에 Ai는 Ai-1의 배수) www.acmicpc.net 구상하고 코드 짜는 데 크게 난이도가 있는 문제는 아니었지만, 반복문의 조건을 잘못 입력해서 조금 헤맸다. [문제] 준규가 가지고 있는 동전은 총 N종류이고, 각각의 동전을 매우 많이 가지고 있다. 동전을 적절히 사용해서 그 가치의 합을 K로 만들려고 한다. 이때 필요한 동전 개수의 최솟값을 구하는 프로그램을 작성하시.. 2023. 1. 4.
알고리즘을 배우는 이유 및 커리큘럼 알고리즘을 배우는 이유라고 썼지만 사실 알고리즘을 "다시" 배우는 이유이다. 사실 2022년 여름방학 두 달 동안 친구들과 스터디를 만들어 스터디 장으로서 활동하였고, 그 스터디를 하면서 알고리즘을 공부한 적이 있다. 그 때 하루에 2~8시간정도씩 꾸준히 알고리즘 공부를 했었던 걸로 기억한다. 그 정도로 알고리즘을 열심히 하였다. 그래서 재귀는 기본이고 다이나믹 프로그래밍, 그래프도 충분히 익혔다. 그리고 학기가 시작하면서 42서울한다고 바빴고, 학교 공부 따라간다고 바빠서 알고리즘에는 아예 손을 놨었다. 그리고 이번에 UOSPC라는 교내 알고리즘 대회에 출전하였고, 1, 2학년 40여명 중 6등을 하게 되었다. 상금도 받고 기분은 좋았지만 조금 아쉬운 성적이었다. 그렇지만 근래에 알고리즘을 전혀 공부하.. 2023. 1. 3.
구현 - 게임 개발 난이도 : 하 [문제] 현민이는 게임 캐릭터가 맵 안에서 움직이는 시스템을 개발 중이다. 캐릭터가 있는 장소는 1 X 1 크기의 정사각형으로 이뤄진 N X M 크기의 직사각형으로, 각각의 칸은 육지 또는 바다이다. 캐릭터는 동서남북 중 한 곳을 바라본다. 맵의 각 칸은 (A, B)로 나타낼 수 있고, A는 북쪽으로부터 떨어진 칸의 개수, B는 서쪽으로부터 떨어진 칸의 개수이다. 캐릭터는 상하좌우로 움직일 수 있고, 바다로 되어 있는 공간에는 갈 수 없다. 캐릭터의 움직임을 설정하기 위해 정해 놓은 매뉴얼은 이러하다. 현재 위치에서 현재 방향을 기준으로 왼쪽 방향(반시계 방향으로 90도 회전한 방향)부터 차례대로 갈 곳을 정한다. 캐릭터의 바로 왼쪽 방향에 아직 가보지 않은 칸이 존재한다.. 2023. 1. 3.
구현 - 왕실의 나이트 난이도 : 하 [문제] 행복 왕국의 왕실 정원은 체스판과 같은 8 × 8 좌표 평면이다. 왕실 정원의 특정한 한 칸에 나이트가 서있다. 나이트는 매우 충성스러운 신하로서 매일 무술을 연마한다 나이트는 말을 타고 있기 때문에 이동을 할 때는 L자 형태로만 이동할 수 있으며 정원 밖으로는 나갈 수 없다 나이트는 특정 위치에서 다음과 같은 2가지 경우로 이동할 수 있다 수평으로 두 칸 이동한 뒤에 수직으로 한 칸 이동하기 수직으로 두 칸 이동한 뒤에 수평으로 한 칸 이동하기 이처럼 8 × 8 좌표 평면상에서 나이트의 위치가 주어졌을 때 나이트가 이동할 수 있는 경우의 수를 출력하는 프로그램을 작성하라. 왕실의 정원에서 행 위치를 표현할 때는 1부터 8로 표현하며, 열 위치를 표현할 때는 .. 2023. 1. 3.
구현 이론 구현 : 머릿속에 있는 알고리즘을 소스코드로 바꾸는 과정 어떤 문제든 소스코드로 바꿔야 하므로 구현 문제라고 할 수 있다. 하지만 구현 문제라고 하면, 일반적으로 소스코드로 바꾸는 과정이 어렵거나 구현에 초점이 맞춰져있는 문제를 말한다. 흔히 알고리즘 대회에서 구현 유형의 문제는 풀이를 떠올리는 것은 쉽지만 소스코드로 옮기기 어려운 문제를 말한다. 알고리즘은 간단한데 코드가 지나치게 길어지는 문제 실수 연산을 다루고, 특정 소수점 자리까지 출력해야 하는 문제 문자열을 특정 기준에 따라 끊어서 처리해야 하는 문제 적절한 라이브러리를 찾아 사용해야 하는 문제 미리 알고 있는 함수들이 많다면 쉽게 문제를 풀 수 있을 것이다. 시뮬레이션 유형, 구현 유형, 완전탐색 유형은 서로 유사한 점이 많다. 문제 예시로는.. 2023. 1. 3.
재귀함수 이론 재귀함수도 cs 전공 수업 및 개인 알고리즘 공부할 때 이미 많이 배웠던 내용이니 간단하게 작성하겠다. 재귀함수 : 자기 자신을 다시 호출하는 함수. 일종의 스택 자료구조 안에 함수에 대한 정보가 차례로 담긴다. -> 컴퓨터 메모리는 한정적이기 때문에 무한이 함수를 호출하게 되면 문제가 발생할 수 있다.(스택오버플로우가 일어나는 예시 중 하나이다.) 의도적으로 무한히 호출하는 것이 아니라면 재귀함수의 종료 조건을 반드시 명시해야 한다. 코드가 훨씬 간결해질 수 있다. 모든 재귀함수는 반복문으로 동일한 기능을 구현할 수 있고, 반대로 모든 반복문은 재귀함수로 구현할 수 있다. 가장 흔한 예시인 팩토리얼의 코드를 구현해보겠다. def factorial(n): # 재귀함수의 종료 조건이다. 이를 설정해주지 않.. 2023. 1. 3.